La documentation LaunchAura
16 articles sur la création, le contenu, le design, la vente et la monétisation d’un launcher Minecraft. Chacun se lit seul, en quelques minutes.
Démarrer
De la création à la distribution du premier launcher
Créer son premier launcher Minecraft
Les cinq étapes, de la création du launcher au lien de téléchargement que vous donnez à vos joueurs.
6 minChoisir la version de Minecraft et le chargeur de mods
Forge, Fabric, NeoForge, Quilt ou vanilla : ce que ce choix décide, et ce qu’il coûte de le changer après coup.
4 minContenu
Mods, fichiers, sauvegardes et réparation
Ajouter des mods, modpacks et packs de ressources
Comment se constitue le contenu d’un launcher, et pourquoi vos joueurs ne retéléchargent pas tout à chaque mise à jour.
5 minFichiers personnalisés : configs, shaders et contenus privés
Distribuer ce que Modrinth n’héberge pas — et les chemins que LaunchAura reconnaît tout seul.
4 minSauvegardes et restauration
Un point de retour avant chaque gros changement — et ce que la restauration remet exactement.
3 minValidation et réparation : garder les installations propres
Ce que la validation détecte avant publication, et ce que la réparation corrige chez le joueur.
4 minPersonnaliser
Design, boutons et identité du launcher
Communauté
Vote, classement et fidélisation des joueurs
Vendre
Boutique intégrée et livraison en jeu
Monétiser
Programme publicitaire, revenus et campagnes
Le programme publicitaire et vos revenus
Comment vos launchers rapportent, ce que vous contrôlez, et comment récupérer l’argent.
5 minDiffuser vos propres campagnes
Toucher les joueurs d’autres launchers : budget, ciblage, modération.
4 minLe mode Turbo
L’offre sans publicité côté joueur : ce qu’elle change, et où elle se vend.
3 minCompte
Facturation, stockage et support